這種柜子用3DMAX怎么建模啊?
顯示邊面 右鍵設(shè)置可編輯多邊形,頂點(diǎn),選擇移動(dòng)點(diǎn)打開(kāi)捕捉,長(zhǎng)寬分段移動(dòng)到合適的位置,完成后選擇多邊形層級(jí),找到切片平面使用捕捉按照?qǐng)D形的線段來(lái)切片。
刪除多余的平面,細(xì)化切片平面。
這是建模最費(fèi)勁的一個(gè)階段,要不停的旋轉(zhuǎn)切片平面。
切片完成以后選擇需要擠出的柜門(mén)多邊形擠出。
這是擠出后的樣子...上下遮板擠出略小于柜體的擠出... 選擇柜門(mén)和抽屜,給一個(gè)插入,一定選擇按多邊形千萬(wàn)不能用默認(rèn)的組?。。。?! 選擇插入的邊的多邊形,向內(nèi)擠出一個(gè)值,擠出柜門(mén)的造型~ 之后解凍,刪除導(dǎo)入cad,導(dǎo)入把手,成組保存。
導(dǎo)入3d中... 嗯...就醬...回答有點(diǎn)粗糙。
有問(wèn)題可以留言或者私信...熟悉多邊形命令的這個(gè)絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題...展開(kāi)閱讀全文 室內(nèi)設(shè)計(jì)必備技能—量房小莫懂點(diǎn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的文章 15 jobs@zhihu.com
3dsMax室內(nèi)家具超逼真模型設(shè)計(jì)
實(shí)例02 制作床頭柜 115 實(shí)例03 制作梳妝臺(tái) 117 實(shí)例04 制作妝凳 123 實(shí)例05 制作衣柜 126 實(shí)例06 制作床尾凳 136 實(shí)例07 制作穿衣鏡 139 第4章 餐廳家具設(shè)計(jì) 145 實(shí)例01 制作餐桌 146 實(shí)例02 制作餐椅 152 實(shí)例03 制作酒柜 160 實(shí)例04 制作餐邊柜 167 實(shí)例05 制作卡座 174 實(shí)例06 制作吧臺(tái) 179 實(shí)例07 制作垃圾柜 184 第5章 書(shū)房家具設(shè)計(jì) 189 實(shí)例01 制作書(shū)柜 190 實(shí)例02 制作書(shū)桌 193 實(shí)例03 制作書(shū)架 198 實(shí)例04 制作現(xiàn)代雜志架 201 實(shí)例05 制作休閑椅 204 實(shí)例06 制作八仙桌 208
3dsmax高級(jí)建模
3dsmax是Autodesk公司下的一款3維動(dòng)畫(huà)軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在3維動(dòng)畫(huà)軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時(shí)代的意義,在3維的高級(jí)建模中主要有4中,多變形建模、面片建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模,先畫(huà)一個(gè)3維模型,選擇高級(jí)建模4個(gè)中的一個(gè),多邊形建模主要通過(guò)點(diǎn) 邊 面多邊形,改變3維物體的形狀,網(wǎng)格建模,面片建模都基本類(lèi)似,在次級(jí)層中編輯改變的3維物體的形狀大小曲面等來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的效果。
3維角色動(dòng)畫(huà)
《3維角色動(dòng)畫(huà)》是北京出版社出版的圖書(shū),作者是楊魯新。
內(nèi)容提要 3ds max作為當(dāng)前主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,以其強(qiáng)大的功能、方便快捷的操作等諸多優(yōu)勢(shì),在角色動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。
本書(shū)3ds max8.0為例,針對(duì)角色建模以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)、系統(tǒng)的講解。
圖書(shū)目錄 目錄 第一章 角色頭部建模與表情動(dòng)畫(huà) 第二章 角色建模制作 第三章 角色材料與貼圖 第四章 角色頭發(fā)與衣服的制作 第五章 ......
3DSMAX藝術(shù)圣堂
《3DS MAX藝術(shù)圣堂》是電子工業(yè) 出版社在 2002-8出版的,作者是尹武松。
內(nèi)容介紹 本書(shū)以韓國(guó)著名三維設(shè)計(jì)專(zhuān)家樸光宇的作品為藍(lán)本精心改編而成,書(shū)中介紹了韓國(guó)三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域最先進(jìn)的建模技術(shù)和面片網(wǎng)格技術(shù),與國(guó)內(nèi)同類(lèi)圖書(shū)相比更具深度和廣度的優(yōu)勢(shì)。
本書(shū)共分6章,系統(tǒng)地講解了3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí)、使用技巧與方法。
其中,基礎(chǔ)知識(shí)、建模方法、使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這一順序的內(nèi)容 結(jié)構(gòu)設(shè)置,使用戶(hù)通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū)做到了真正的入門(mén)到進(jìn)階的全過(guò)程。
附書(shū)光盤(pán)中提供的書(shū)中實(shí)例源文 作品目錄 第1章 3維圖像和3D Studio MAX 1. 3DS MAX基礎(chǔ)知識(shí) 3維圖像和動(dòng)畫(huà) 3維圖像 位圖方式與矢量圖方式 動(dòng)畫(huà) 2. 最強(qiáng)大的3維圖像制作軟件——
平面設(shè)計(jì)軟件PS,AI,CDR,CAD,ID制作平面需要渲染嗎?
您說(shuō)的這幾個(gè),基本不需要渲染的,平面是一個(gè)長(zhǎng)寬,3維是長(zhǎng)寬高,多出來(lái)得這個(gè)高,讓物體有了前后左右高低的區(qū)別 cad的3維除了機(jī)械,我們室內(nèi)建筑都不怎么用的 3維建模軟件很多,基礎(chǔ)的su草圖大師,高階的3d.c4d.很多的 還有例如視頻電影的剪切制作有時(shí)候也需要渲染的